如果贫穷的工资和漫长的工作时间还不够糟糕,那么关于动漫行业的另一个阳光事实是,创作者正在使用比他们的一些粉丝更古老的技术来制作剧集。
“我们使用同样的机器和软件已经有20年了,”一位与某热门动漫工作室关系密切的消息人士说。
系统支持和更新是过去的事情添加颜色的字符,因为供应商已经关闭了程序的服务器。该消息人士还表示,目前还没有更容易、更方便使用的替代品。
与此同时,根据日本动画师协会的数据,到2022年,全球动画市场的价值达到3万亿日元(合208亿美元),是10年前的两倍多。
另一个难题是,因为有太多的动画项目要处理,“即使我们想接受它们,我们也无法接受,”一家领先工作室的高级成员说。
由于担心这将减缓市场增长,索尼集团(Sony Group Corp.)正在开发一款软件,动漫行业的成员希望这款软件能缓解他们的焦虑,满足他们的高期望。
目标是明年春天
索尼集团总裁Hiroki Totoki在5月底的新闻发布会上就索尼集团的经营政策表示:“我们的目标是在明年3月底之前试用目前正在开发的动画制作软件AnimeCanvas。”
animeccanvas由清水明(Akira Shimizu)领导,他同时担任A-1 Pictures Inc.和CloverWorks Inc.的总裁。这两家工作室是与索尼旗下制作公司Aniplex Inc.合作的众多工作室之一。
清水正孝表示:“我想出了制作专门用于制作动画的软件的计划,这将成为制作动画的基础。”
该程序虽然分为两部分,但可以使工作室在一个地方完成动画制作过程的三个主要步骤。
关键帧是作为“关键”时刻路标的单一实例,即角色停止或开始行动的时刻。例如,一个角色坐在椅子上的绘图可能是一个关键帧,然后是角色站立的第二帧。
在这中间,需要填写连接关键帧的动作——比如,角色从椅子上站起来。
制作的“shiage”最终阶段包括着色和合成框架,与关键框架和中间部分的软件是分开的。
索尼开发animecanva的主要动机之一是减轻软件给工作室带来的持续头痛。
除了屈服于使用过时的程序,创作者有时也会选择“足够接近”的方法来完成他们的工作。
一家动漫工作室的一位资深成员透露,公司别无选择,只能使用为漫画制作量身定制的应用程序来制作角色和其他对象的线条艺术。
正如它的名字所暗示的那样,animeccanvas明确地尽可能地排除特定于漫画的工具。
清水说:“从工作室的角度来看,他们想要一个可持续的应用程序,专门用于动画制作。”他补充说,许多工作室的总裁都有同样的危机感。
这不仅适用于个别工作,也适用于整个生产流程和保持组织。
在实践中,我们希望当关键帧被传递到中间帧时,来自关键动画主管的详细说明不会丢失,从而导致延迟。
在此基础上,中间层将清楚地了解需要修改的内容。
索尼打算首先向其子公司的动画师试用一半的AnimeCanvas,并打算最终将整个软件出售给其他公司。
谁才是真正的受益者?
虽然索尼以半导体和其他高科技产品而闻名,但其娱乐三巨头——视频游戏、电影和音乐——约占其销售额的60%。
自1995年创立Aniplex以来,它还在继续获得大量利润。
虽然Ufotable公司将其带入了现实,但Aniplex作为大热的《恶魔杀手:金祭无八场》系列的制作人而享有盛名。
然而,这并不是昙花一现的奇迹。Aniplex也不是独家制作和发行游戏;该公司的业务涉及人物等授权商品,并与索尼影视娱乐公司(Sony Pictures Entertainment Inc.)共同拥有动漫流媒体服务Crunchyroll LLC。
“Fate”宇宙和“Puella Magi Madoka Magica”是两棵长寿的摇钱树,而“Bocchi The Rock”和“Wind Breaker”是其产业力量的最新例子。
索尼表示,凭借其广泛的影响力,它正在将其子公司动画制作部门的反馈和专业知识与内部工程师结合起来开发AnimeCanvas。
然而,现实情况是,大多数动漫工作室都是中小型的。他们中很少有资金充足的。
一家大型制作公司的相关人士表示:“即使很容易使用,但如果价格昂贵,这些公司也不会购买。”
索尼似乎已经考虑到了这一点。
索尼集团企业项目推广部总经理小松正重(Masashige Komatsu)说:“我们无意把它做成大生意。”
他补充说,该公司正计划将AnimeCanvas的售价定在资金有限的公司可以承受的范围内。
“问题首先是动漫作品供应不足,”小松继续说道。“简单地说,如果日本动漫产业得到振兴,就会为我们带来利润。”
虽然索尼寄希望于animecanva作为这一火花,但该行业的根本问题仍未解决。
在今年5月的一次企业发布会上,Totoki将行业需求部分归因于《恶魔杀手》的成功、Crunchyroll的1300万国际订阅用户,以及今年“Crunchyroll动漫奖”创纪录的3400多万投票。
尽管有这些数字,但不稳定的工作条件和电视剧在评论界或票房上的成功带来的零涓滴效应仍然是常态。这激发了非营利组织的创建,如2010年成立的动画师宿舍项目,该项目依靠众筹为动画师提供住房。
a -1 Pictures和Aniplex的前总裁上田雅夫(Masuo Ueda)最近于2023年成立了日本动漫电影文化协会(NAFCA)。该组织的目标之一是向政府提交改善工作条件的政策建议。
尽管情况如此,动画师仍在继续发布节目。AnimeCanvas有望起到安抚作用,但每一季的经典作品和公然抢钱的幕后策划者需要的不仅仅是一个闪亮的新工具,以确保他们的行业在持续增长的过程中可持续发展。
(本文作者岩泽志和伊藤正)
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希望本篇文章《索尼愿意协助解决动漫工作室的技术难题》能对你有所帮助!
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